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定価: ¥ 6,090
価格: ¥ 6,090
N/A
メーカー:ナムコ
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カスタマーのおすすめ度:     

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Binding: Video Game Brand: ナムコ EAN: 4582224496624 Label: ナムコ メーカー: ナムコ モデル: 13306241 Platform: Nintendo DS Publisher: ナムコ 発売日: 2007-12-06 Studio: ナムコ
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スポットライトレビュー:
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評価:      概要: 神ゲーだと思います@クリア後の感想 コメント: 私に、がちっ!!と音がするくらいこのゲームはハマりました。 一番はやっぱり戦闘ですね。 いろんな技をつなげていくのが楽しい。コンボが200とかいくとたまらないです。 ボス戦も楽しい。一回では倒せない敵がほとんどですから、作戦を練ります。作戦や料理、スタイルを綿密に設定し、なんとか勝てたときの達成感。やっぱりRPGはこうでなくてはなりませんね。 あと驚いたのは会話とボイスの多さです。ほとんどのイベントにはボイスが入っており、DSソフトの容量はこんなにあるんだと思いました。 エンディングも落ち着いていてよかったと思います。もちろん二周、三周するつもりです。不思議と飽きが全く来ないんですよね。 私はテイルズシリーズは初めてだったのですが、FFや無双シリーズが好きだったせいか否か、操作にはすぐになじめました。ですからテイルズは初めてという人にもおすすめです。私はこのゲームを自信を持って薦めます。
評価:      概要: 切なくて、明るい コメント: DS作品でボリューム不足、という方もいるかと思いますが、全体的にとても面白く、飽きませんでした。また、パーティキャラが皆個性豊かでとても愛着が湧いたのも◎! 綺麗な画と、戦闘もなかなかで満足です。 過去と現在の確執や絆も上手く使われ、切ない展開もあって良いですね。 全体的に楽しめ、余韻の残る良い作品です。
評価:      概要: 内容が、機種にあっていない気がします。 コメント: 途中までプレイした者です。今のテイルズで新作を
プレイしたのはこのイノセンスになります。
ゲームが3Dなのに、十字キーでは操作しにくいです。
お金も敵を倒した後、自分で拾っていかなくてはなりません。
しかも、拾ったお金は少ないです。
とにかく敵を叩いて、叩いて、叩いていくだけです。戦略性は
、あまり必要ないと思います。
ダンジョン内での敵の遭遇率(エンカウント率)と敵の数がと
てもとても高すぎます。倒しても、すぐ隣や進行先に出現します。
その度に、戦闘するのが面倒くさくなります。
今のテイルズを「テイルズは変わってしまった…」「昔のテイ
ルズは作品、今のテイルズは商品」と感じたなら、おすすめはで
きません。
評価:      概要: 戦闘は面白いけども コメント: テンペストの出来から心配されていたイノセンスですが、私は良く出来ていたと思います。
ストーリーは「前世」と言う発売前は出てこない言葉が序盤から出てくるので詐欺気味でしたが、世界観はちゃんと作られていたと思います。
ただ、いきなり皆が前世を知っている状態だったり、スキットで話を補足したり、消化不良な感じ。
戦闘はアビス+デスティニー+αなシステムですが、テンポが良く浮かせて追撃したり、フリーランで駆け抜けたりと、かなり楽しいです。
Lボタンで戦闘中に操作キャラ変更が出来たり、覚醒を維持できたり、地味にしっかりと作られています。戦闘で考えるとテイルズの中で一番楽しい、というか、テンポ良くてテイルズっぽくない。
パーティは皆前衛も補助もある程度こなせる上、スタイルやアビリティで方向性を変えられるので自分の好きな戦い方が出来ます。
AIは優先順位で細かくコントロールできるので、まだマシですかね。
あと、今回の料理は能力時の一時的な底上げで、移動速度を上げてさらに高速戦闘をしたりと、今回はかなり自由度があると思います、戦闘に関しては。
ここで難点を。戦闘が難しく、初心者には向かないこと。特に後半は尻上がりに難易度が上がっていきます。
あと、ダンジョンが複雑な上にマップたる物がまったくない。滅茶苦茶迷います。 シンボルエンカウントも出てくる数が多くてその意味をまったく為していません。
個人的には面白かったのですが、いろいろと残念な部分もあったテイルズでした。
私はリメイクはあまり好まないのですが、今回は消化不良な部分が多かったのでリメイクを希望します、ダンジョンマップ付きで。
評価:      概要: 最初は気にしてなかった コメント: 前DS作品のテンペストを購入し、あまりの酷さに失望したので今作も
最初は見送ってました。が、ネット上での評価や感想を拝見し、興味が
湧いたので購入したところ……やろうと思えば出来るじゃん。と一言漏
らしました。
シンフォニアと同じ好感度システムや、フェイスチャットの復活。一部
ではありますがストーリー上ボイスの流れるイベント。何故に此れを前
回出来なかったのかと言い出したら別レビューになるので此処までに。
戦闘はフリーランシステムの入ったもので、技に関しては爽快感のある
ものも多く、携帯機にしては楽しめました。
ストーリーは他の方が言われるよう、短い・突飛と感じますが携帯機な
ので目は瞑れますし、フェイスチャットが豊富なのでキャラの掘り下げ
も結構出来てると思います。まぁその大半が好感度によるもので、好感
度上げが面倒という人には苦痛になりえる可能性がありますが。
キャラも結構好きです。ただそろそろ、弱気主人公からは抜け出すべき
だと思います。正直言うと、弱気内気主人公はルークだけで充分だった
と……。
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