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定価: ¥ 7,329
価格: ¥ 7,329
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メーカー:コナミデジタルエンタテインメント
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カスタマーのおすすめ度:     

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Binding: Video Game Brand: コナミデジタルエンタテインメント EAN: 4988602133486 Label: コナミデジタルエンタテインメント メーカー: コナミデジタルエンタテインメント モデル: 658088 Platform: PlayStation2 Publisher: コナミデジタルエンタテインメント 発売日: 2007-07-19 Studio: コナミデジタルエンタテインメント
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スポットライトレビュー:
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評価:      概要: サクッと コメント: 久々にパワプロを買ってみたのだが、ミット表示が無いので打ち辛い。
強い選手が作れる作れないはいいとして、気持ちよくゲームがしたかった。
あと一つだけ文句を言うとすればメモカの容量が多すぎです。
2200KBとかほぼ4分の1じゃないすか?多すぎです!
評価:      概要: ゲームはゲーム。 コメント: サクセスは言わずもがな、全体のバランスがおかしい。
マイライフが好きでやってるのですが
ストライクゾーンぎりぎりばかり攻めて、三球三振を狙ってくるコンピューター。
コントロールGとかAとか関係ありません。
捕球から送球が異様に早い守備陣。
5年もやるとミートBの選手がスタンダードになるなど
バランス悪すぎ。
評価:      概要: なんかさあ・・・ねえ・・・ コメント: 細かい変更点はあるようですが、ここで愚痴をひとつ…
今回のサクセスは、試合をする時に、相手のミットが動きません
かなり腹立ちます!!!!!!
ただ打ち難いってなら練習すれば何とかなるんで頑張ります、でも理由が腹立ちます
とあるゲーム雑誌に、14の製作者のコメントが載ってたので読んだんだけど、「ミットが動かないのは、よりリアルな野球に近づけた結果だ」みたいなことが書いてありました
ここの製作者さん達は、実際の試合でバッターボックスに立った事があるんでしょうか?
はっきり言わせてもらいますが、パワプロはあくまでゲームでしょ?
どんなに頑張っても本物に近づけようなんて無理だと思います
バッティングの際に、実際のピッチャーの投球に合わせに行くのと、ミートカーソルにポイントを合わせるのとじゃわけが違います
頭の中でイメージしたり、バッティングセンターで多少振ったりしたのかどうかわからないけど、製作者だけがどんだけ自己満したって、相手に中途半端にしか伝わらないんじゃ意味ない…
こういう特殊な「感覚」は、実際の試合で(草野球とか遊びではなく、試合で)バッターボックスに立ってもらわないとわかんないと思いますし、このゲームで再現すべきとこではないように思います
やるんだったら、サクセスでもミット稼動「見える」「見えない」とかで選択させちゃえば、もっとプレイヤーが自由にできていい気がします
第一、パワプロってキャラもかわいい感じだし、サクセスとかでオリジナルキャラクターが登場したりなんかして、リアルな野球とは程遠い感じがあるような気がします
なんかこう、1日ゲームばっかする人向けに開発するんじゃなくて、14から初めてやる人もいるんだから、「もっと現実の野球をゲームでやる」って言う感覚ではなく、野球が好きになるように「パワプロをやる」という感覚でプレイできるようにしていってほしいと感じます
評価:      概要: 栄光で甲子園が行けない人で コメント: つまりみんな打力と弾道をひたすらあげればいいんですよ。これで一試合で意外にゴールドいきますよ。て、ことでエースと守備職人が作れない糞ゲーです。
評価:      概要: 13よりかは〇 コメント: 僕はSFC版の2からプレイさせてもらってます。今回は13での投球時の『球が遅い』は解消されました。変化球の変化率も改善されました。ただ、縦横の変化球が曲がり過ぎ落ち過ぎなので十字キーの方は難易度が上がったと思います。個人的には応援曲作成で小節が12から16に増えたのは良かったと思いました。最後に僕の個人的な意見ですが、「買うのはオススメしません」とか「☆ひとつ」とかパワプロってそうゆうゲームでしたっけ?その時の、その年のために出た作品を楽しむのがパワプロプレイヤーの信念だと思います。
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