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レーシングバトル -C1 GRAND PRIX-

レーシングバトル -C1 GRAND PRIX-
定価: ¥ 7,140
価格: ¥ 4,700
N/A
メーカー:元気
カスタマーのおすすめ度: Average rating of 4.0/5Average rating of 4.0/5Average rating of 4.0/5Average rating of 4.0/5Average rating of 4.0/5

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Binding: Video Game
Brand: 元気
EAN: 4994934400172
Label: 元気
メーカー: 元気
アイテム数: 1
Platform: PlayStation2
Publisher: 元気
発売日: 2005-05-26
Studio: 元気

関連商品

商品レビュー:



スポットライトレビュー:

評価: Average rating of 4/5Average rating of 4/5Average rating of 4/5Average rating of 4/5Average rating of 4/5
概要: 弟に壊されて…
コメント: 弟にこれを壊されて新しいの買いました。状態は良かったんですが時折プレイ中に変なノイズがするのでそこが唯一のマイナスになりました。

評価: Average rating of 3/5Average rating of 3/5Average rating of 3/5Average rating of 3/5Average rating of 3/5
概要: 中途半端な作品
コメント: エアロやボディの色変え・ステッカー・メーター・マフラーの形状が変わっていく、
言わば「外見」の追求性には正直申し分ないと思います。(自己評価上☆5)

しかし、悪い点をいくつか述べておきましょう。

1・「マフラーを変えたのに音が一切変わらない。(あれではGT4の方が良いです)」
   (GT4ではマフラーの形状は変わりませんでしたが音はしっかりと変わっていますよ)

2・「RPバトルで少し壁に接触したり敵からぶつかってくる時に毎回減点する。」
   (上記に関しては、首都高などでかなり頭を悩ませます。)

そして、元気さんへ一言。
「レース系のソフトを作るのならシリーズをポンポン増やすよりも、
 一つ一つのソフトにトータルバランスを盛り込んでください。
 正直、「手抜き」をしているようにしか思えません。
 ここまで外見に力を入れて作ったソフトなら、中身も大事だと思いますよ。」

以上。

なお、このソフトの購入ポイントは「デザイン性」を重視する人にお勧め致します。

評価: Average rating of 4/5Average rating of 4/5Average rating of 4/5Average rating of 4/5Average rating of 4/5
概要: ハマったハマった(☆o☆)
コメント: とりあえず 中古で安かったので買いました
GTカー見たいな外装作れると思ったら出来ない…そこは目を閉じて…プレイしたら車種が結構ありましてチューニングも簡単にできエアロなどもいいと思います
あと首都高01が良いとか言う人居ると思いますが別にこのレーシングバトルは首都高の続編とかじゃないのですから首都高と比べてレーシングバトル嫌とかだったら文句言わなくても良いかと思います。
このレーシングバトルやってると昔ハマってたアウトモデリスタの続編の奴に似てて面白いです
自分は首都高苦手で一応買うかどうか迷いましたがこれは買って成功でした
とりあえず遊びやすいゲームです
首都高派とかグランツー派とか挙動がリアルじゃないと嫌な人は向かないかと思いますこのゲームは

評価: Average rating of 4/5Average rating of 4/5Average rating of 4/5Average rating of 4/5Average rating of 4/5
概要: チューニングのバリエーション
コメント: チューニングのバリエーションな申し分ないが,コースの少なさが唯一の泣き所だと思う。メーターパネルが実車そのものだというのがよかった。
ただ強いて言うならパワーを上げてまくるとまともに走ってくれないのがつらかった。

評価: Average rating of 3/5Average rating of 3/5Average rating of 3/5Average rating of 3/5Average rating of 3/5
概要: もうちょっとなんだよなぁ
コメント: そろそろDP(ドリフトポイント)システムをやめようよ。といいたくなる。相変わらず採点基準がイマイチ意味不明だし・・。何よりシステム的に全く面白くないよ。
公式BBSでもそういう意見が多発してるのに、なんでDPに拘るんだろう?非常に不思議だ。

今回新たにレーシングバトルが追加されたけど、なんでCPU車に追突されてこっちのポイントが減るんだ?レースってのはブロックして相手を抜かさせない技術があるのを、まさか開発陣は知らないのだろうか?
システム的な試みは悪くないけど、いまひとつ煮え切れてない。

チューニングとか細かくなったのも賛否両論で、もともと元気のレースゲーにそういうの求めてる人少ないんじゃないかな?挙動がゲームなんだし(苦笑
エアロはいいんだけど、ステッカーがぼやけるのもねぇ・・。

首都高バトルなんてSPのみだったけど手にアセ握る展開でかなり楽しめた。
システムも単純だったけど、ライバルより早く走る。という至極単純明快な目的で、辞め時を見誤ると気が付けば朝(苦笑。そんな恐ろしい中毒性があったのに・・。
あのシステムでコース数や車種を増やしてくれるだけでも、大勢のファンはついてくるはず。
新作のKAIDOも不評のようだし、最近の元気は間違った方向に歩んでる気がしてならない・・。

一般公道だとメーカーの許可が下りないのなら、最近の作品のようにサーキット化の設定でもいいと思う。峠のバトルならイニDのように1対1でも熱くなれるだろうから。

次回作は、昔の元気作品を思い出して欲しい(最近、毎回思うことだが)。
できれば(僕の心の名作)首都高01の魂を開発陣は思い出して欲しい。01にあった、やりこみ度、爽快感、熱中度、中毒性を思い出して欲しい。

元気=熱いレースゲー。じゃなかった?
そろそろ原点回帰して欲しい。



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