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定価: N/A
価格: ¥ 5,192
通常24時間以内に発送
メーカー:任天堂
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カスタマーのおすすめ度:     

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Binding: Video Game Brand: 任天堂 EAN: 4902370506204 Feature: ※現行の商品は後期型(DOL-101)ですのでデジタルAV出力端子はありません(D端子ビデオケーブル及びコンポーネントビデオケーブルは使用不可)。 Label: 任天堂 メーカー: 任天堂 アイテム数: 1 Platform: NINTENDO GAMECUBE Publisher: 任天堂 発売日: 2003-10-17 Studio: 任天堂 Variation Denomination: NINTENDO GAMECUBE本体 シルバー Variation Description: NINTENDO GAMECUBE本体 シルバー
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Features
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※現行の商品は後期型(DOL-101)ですのでデジタルAV出力端子はありません(D端子ビデオケーブル及びコンポーネントビデオケーブルは使用不可)。
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商品レビュー:
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松下電器の光ディスクをメディアに使用した任天堂のニューハード。 「ファミコン」時代から培った技術、および思想をもとに、ゲームを遊ぶことだけに焦点を絞った「かつてない最高傑作のテレビゲーム機」。高いハードスペックを実現するだけでなく、ソフト制作者のことを考えた設計にしたことで、ソフト制作の生産性を向上。よりよい質のゲームが、より多く楽しめるマシンとして製作された。 その高いハードスペックとともにあるのが、デザインセンスのよさ。注目すべきはその大きさで、寸法はたったの150mm(W)×110mm(H)×161mm(D)。個人の好みにあわせて、ボディーカラーもバイオレット、オレンジ、ブラック、シルバーが用意されている。インテリアの一部として、恥ずかしくないデザインに仕上げられている。 ちなみに、このセットにはテレビなどに映像を出力するケーブルは同梱されていない。スーパーファミコン、もしくはニンテンドウ64のケーブルを流用することはできるが、それを所持していない場合、別途ケーブルの購入が必要。詳しいケーブルの適合ガイドはこちら。(田村 雅)
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スポットライトレビュー:
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評価:      概要: 映像が綺麗!そして頑丈 コメント: プレステ2も持ってますが、GAMECUBEは映像がとても綺麗です。この綺麗さは驚きです。そして頑丈さも兼ね備えています。以前コントローラーを思い切り本体に叩きつけましたが、普通に作動しています。プレステでは有り得ない頑丈さです。
評価:      概要: スマブラと同時発売のキューブ コメント: このオレンジのキューブはスマブラと同時発売のキューブです。だからブラックかこの色が一番売れています。スマブラはキューブのソフトで一番売れています。なので同時に購入した人が多いとファミ通に書いてました
評価:      概要: スマブラと同時発売のキューブ コメント: このオレンジのゲームキューブはスマブラDXと同時発売のゲームキューブです。だからは私はスマブラと一緒に購入しました。多分この色かブラックが一番売れています。なぜかというとスマブラはゲームキューブのソフトの中でも一番売り上げたソフトだからこの二色のキューブと買った人が多い。まぁこういう分けです。
評価:      概要: 頑丈かつ軽い。 コメント: ゲームキューブはPS2、Xboxと比べ軽いところが魅力的です。本体が小さい分、アダプターの大きいところが玉にキズですが。
そして頑丈。あるサイトの動画で前記の3本体を金槌で殴ったり、二階の高さから落っことしたりした後、本体を起動させたところ、ゲームキューブが最後まで正常に動きました(ゲームキューブ、PS2、Xboxの順に強かったです)。私も何回か床に落としました(わざとではありません)が正常に起動したのはゲームキューブだけでした。
3DスティックはPS2に比べて扱いにくいです。ゲームキューブの電源を入れた際にスティックに触れていると、ゲーム開始と同時にスティックを倒してもいないのに勝手にカーソルが動いてしまいます。PS2ではそんなことは無いのでゲームキューブでもできるのではないでしょうか。
評価:      概要: 他メーカーからの愛によっては充分ソニーのPS2を劣勢に追いやれたであろうハード コメント: 今ではすでにソニーはPS3・マイクロはXBOX360・任天堂はWiiと新たな次世代ハード合戦をしていますが、まだPS2やXBOXでやり合っていた頃で考えた場合、据え置きゲーム機としてこの任天堂ゲームキューブ(以下GC)が一番だと私は思います。
やはりPS2に比べて大体のゲームの読み込み時間が短くて、遊んでいて快適・無駄な時間を通やさずに済む。
多人数プレイをする際にPS2は別売りのマルチタップを購入しなければならないのに対しGCは本体に4つある接続部分に直接差し込めば良い。(さらに付け足すとPS2には多人数プレイが可能なゲームソフト自体少ない)
次にXBOXと比べてGCはコンパクトで軽く、手で持って歩ける取っ手まで付いておりなんか親切?逆にXBOXは無駄にでかくてとにかく重い、人ん家に持っていく際なんか重くて重くて途中で投げ捨てたくなってきます。
その他にもゲームソフトが面白くやり込める物が多くて、PS2のように映像美だけで肝心のゲーム内容がお粗末といったものがGCでは少なくゲームらしいゲームばかり。
多人数ゲームも(最大4人まで)とにかく充実しており皆でワイワイ楽しめるものが多い(たまにハズレもありますが)
はっきり言って性能面ではPS2より断然上だと遊んでいてつくづく思います(XBOXとはわかりませんが・・・あちらはゲームソフトがマイナーすぎるものが多く今一)
なのにどうしてソニーにGCは負けたのか、それはやはり他メーカーの期待ソフトが少なかった事が一番の原因ではないかと、ほとんどのGCゲームは任天堂自身が作っている物が多くあまり他メーカーの出してるソフトが少なかった。
ソニーは当時期待されていたエニックスでドラクエ8が出たり、FF12が出たりと皆が注目していたソフトが続々出てましたからね。
もっとソフトに恵まれていたら断然こちらのGCの方が優勢だったと私は感じます。
今では新品でも1万円切っていますので興味のある方は是非とお勧めしたいのですが、WiiにもGCソフトとの互換性がありGCソフトもバリバリ遊べますので、お金に余裕のある方はWiiの方を買われたほうが良いと思います。
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