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The Elder Scrolls IV: オブリビオン Xbox 360 プラチナコレクション

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定価: ¥ 3,990
価格: ¥ 3,186
通常24時間以内に発送
メーカー:ベセスダ・ソフトワークス
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カスタマーのおすすめ度:     

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Binding: Video Game Brand: ベセスダ・ソフトワークス EAN: 4988648616455 Label: ベセスダ・ソフトワークス メーカー: ベセスダ・ソフトワークス モデル: 15783621 15783851 Platform: Xbox 360 Publisher: ベセスダ・ソフトワークス 発売日: 2008-07-10 Studio: ベセスダ・ソフトワークス
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スポットライトレビュー:
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評価:      概要: 嬉しい誤算♪ コメント: 発売日に買ったんですが、字が見えなくて(ブラウン管)2日で売りました…
最近また続編出るし字は我慢しようと買いました。
相変わらず小さくて読みにくいな…評判通り面白いけどやっぱ疲れる。
次の日たまたまLiVEに接続したままプレイ! クエスト進行確認の時の説明文字がくっきり見えていて おかしいなと思い 人に話しかけた所、字が大きくなっててびっくりしたw 自分のブラウン管でも余裕で見えます 今度は逆にでかすぎってくらいに大きくなってます これで思いっきり楽しめる! 前に挫折した人もこれなら大丈夫です 決して嘘じゃないけど理由は分かりません
評価:      概要: 「ロールプレイング」するゲームとして コメント: 現時点でコンシューマ界の最高峰に位置するソフトだと思います。
昔D&Dや指輪物語などのテーブルトークRPGをプレイしている間、
頭に描いていたファンタジーの世界が、空気感と人間味を伴って具現化しています。
コンピュータゲームとしても、ウィザードリィやウルティマがやりたかったことが
ここにあるようなそんな気がしてきます。なので、上にあげたような作品をプレイし、
自分から参加して作り上げる、能動的なプレイに喜びを感じるプレイヤーには
最高の「場」が提供されています。クエストで死にそうになった時、通りがかりの
兵士が手を貸してくれたり、初対面の人間には重要な情報が教えてもらえないなど、
ライターの書いたシナリオにのっとったキャラよりある種人間的な人物がいる。
街の人と話すのが楽しいRPGは久しぶりです。
評価:      概要: 日本のゲームで似ているのは・・・ コメント: 日本のゲームでシステムが似ているものをあげるとすれば、聖剣伝説LOMでしょうね。
似ているというのは世界観だとかストーリーだとかの話ではなく、ゲームの進め方です。
まず主人公がゲームの世界に放り出されます。特にやることは決まっていませんので、自分で町に行き、イベントが起きてそれをクリアする。
この繰り返しです。確かに単調かもしれませんが、やることが多く非常に楽しいです。
評価:      概要: おもろ〜w コメント: 和製RPGの様なイケメン、ロリキャラ、美男美女は一切出てきません。
RPGは美男美女キャラじゃないと許せないって方は手を出さない方が無難だと思います。
最初のキャラメイキングで挫折すると思います。
ゲームの内容は素晴らしいとしかいいようが無いです。
他の方も書かれている用にオブリビオンの世界で何をするのも自分次第
この世界でどう生きるかは自分がおもうまま
これが本来のRPGじゃないんかなぁ〜
って思いました。
評価:      概要: 次世代RPGのスタンダード コメント: 約70時間をプレイして、メインクエスト、戦士ギルドクエストをクリア。通常イベントの7割ほどをクリアした時点でのレビューです。
総評:海外RPGの最高峰であり、今後10年間のジャンルの行く末を示したと言っても過言ではない(既に類似作品がチラホラ)。「次世代の正統派RPG」と呼びたくなる作品。
特徴:中世の西欧風の世界をベースに、エルフやオークなどが闊歩する典型的なファンタジー系RPG。ただしそこに箱庭系ゲーム的な「生活感さえ漂う緻密なグラフィック」と「NPCすべてが自律的に動く高度なAI」を組み入れた事で、プレイヤーはこの世界に生きているかのような体験ができる。まるで「一人でやるネトゲ」、または「バーチャル指輪物語」という印象。
良い所:
○主人公はメインクエスト以外にも各都市で様々な依頼を受けていく。これらのサブイベントは、シナリオにNPCたちの人間模様が色濃く出ていて面白い。
○グラフィックの美しさは特筆に値する。特に日没時の水面の表現などは、芸術的と言いえるほど。草木や建造物もリアリティ十分。
○箱庭系ゲームばりに、室内のあらゆるものが「背景」ではなく「オブジェクト」に設定されている。本は手にとって読めるし、食材は食べられる。
○街やダンジョンでは別マップに切り替わるが、野外フィールドはシームレスに繋がっている。遠くに見えていたモンスターがぐんぐん接近し、戦闘になる時の緊迫感は本作ならでは。
悪い所:
○洞窟・砦などのダンジョンがフィールド上に300以上存在するが、その内部マップは使い回しが多くて飽きやすい。
○メインクエストはやや短めで、それらしいエンディングもない。あくまで数多くあるシナリオの中のひとつという印象。
○説明書は洋ゲーにしては充実しているが、オブリビオンの複雑なパラメーター、多彩な操作方法、濃密な世界観を記すには不十分。
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