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定価: ¥ 7,800
価格: ¥ 7,800
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メーカー:バンダイ
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カスタマーのおすすめ度:     

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Binding: Video Game Brand: バンダイ EAN: 4582224491513 Label: バンダイ メーカー: バンダイ モデル: 15782631 Platform: PLAYSTATION 3 Publisher: バンダイ 発売日: 2007-03-01 Studio: バンダイ
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商品レビュー:
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「たった3分で200機のザクを……」と思わずコンスコンもびっくり。うじゃうじゃと群がる敵モビルスーツをたった一機のガンダムでたたき斬る、人気ゲーム『三国無双』の一騎当千ガンダム版。ビームサーベルの近接戦闘と、ビームライフルの遠距離攻撃を使いわけ、宇宙世紀に平和をもたらすのだ。ファーストガンダムの一年戦争を振り返るモードだけじゃなく、GガンダムやターンAガンダムなどで存分に敵を倒しまくるオリジナルモードがあるのがうれしい。無双技はもちろんシャイニングフィンガーだ! 歴代ガンダムの名ゼリフが飛び交い、さまざまなヒーローたちと手を組む、バラエティガンダム、何度も戦ってパイロットを成長させたり、パーツを集めてモビルスーツを強化したり……やりこみ要素も倍増。 (志田英邦/ゲームライター・インタビュアー。インタビュー集『ゲームマエストロ』などを執筆)
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スポットライトレビュー:
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評価:      概要: 感動! コメント: もうコメントが200件以上あるので、同じ事言ってたらゴメンナサイ!
皆さんのコメントがあまりにも厳しすぎて、開発者の方が読んでたら泣いてるんじゃないかと思います。そんなに文句言うなら自分で開発すればいいのに…失礼
ガンダム素人でかろうじてアムロを知っている私ですが、主人が途中で投げ出したソフトを数日前からやり始め…ハマりました! 無双系はほぼプレイしていたので、爽快感等比べるとない気がしますが宇宙のふわふわ感が難しくていい感じです!
一番感激なのは声優さんです!きっと当時は新人や若手だったベテラン声優さんばかりが次々と登場し、声優マニアだった私にはたまらない一品です!エンディングの声の出演では思わず涙が… ガンダムをいちから知りたくなりました!
評価:      概要: 名ばかりの無双 コメント: 金の無駄でした。
無双のくせに爽快感ゼロ、エリア別占領が全く面白くない上に敵がポロポロしか出てこない。ラスボス死ぬほど強い。フリーモードはない。ストーリーは短い。ムカつくわ爽快感無いわで全然面白くない。マジで金の無駄。よって評価1 PS3史上最低ゲーム
評価:      概要: 後一歩 コメント: ガンダムファンではなく、無双ファンでもない。
とりあえず友達と家で一緒に遊べるソフトが欲しくて買った一人。
まだ全てを楽しんでいませんが、ここでレビュー。
個人的に欲しかったのは、無名の下っ端パイロットでジムやザクから始めるモードがあったら
嬉しかったかなと言う感じ。
ストーリーはわからないので、その点の演出に関しては評価できないけど、
無双の爽快感を意識しすぎたのか、雑魚敵が弱すぎる点と
難易度設定を変更しても、ガチで戦うボスが強すぎる点はマイナス。
その逆で飛び道具系が連射できるので、
ハメ技的な感じでボスをほぼノーダメージで倒せる点もマイナス。
飛び道具系は、オーバーヒートとかエネルギー回復時間を設ければバランスが良かったかも。
ストーリーも忠実にしすぎたのか短い。
エディットのような、好きな敵や状況を設定できたら面白かった。
後一つ、無双シリーズは真・三国無双2しかやったことがないのだが、
これにあった『劣勢・優勢』のバーがあると良かった。
評価:      概要: 面白くないわけではないけど… コメント: 今までの無双シリーズだと同じ感覚でやると敵の数は果てしないし爽快感もさほどありません。 これこそ滅茶苦茶にやれば敵を倒せます。 ガンダムシリーズのゲームと言えば納得ですが無双シリーズと言うほど無双っぽくないです。 純粋に無双シリーズが好きな方は手を出さない方がいいかも。
評価:      概要: 遊び方、考え方次第 コメント: 一応一通りプレイした感想なのですが、無双シリーズの中では自分としては結構楽しめたほうだと思います。
どこが良かったかというと、まず攻撃中にダッシュする事で敵を吹き飛ばせる事、MSにもよりますが、ダッシュとダッシュ攻撃を組み合わせる事でスピーディーで多彩な攻撃が可能になったことです。
キャラやMSが少ないとよく言われますが私も全クリするのに50時間(寄り道時間込みでですが)かかりましたし、フリーモードが無いのもMS乗り換えればいいだけ(その場合はMSポイントを一から稼がねばなりませんが)ですし、基本的にこのゲームは目の前の敵を倒していくだけ(ストーリー性皆無)ですから、そもそもフリーモードの必要性など感じる事もありませんでした。攻撃パターンが成長しても同じループを繰り返すだけなのも、初めは戸惑いましたが実際やってみると攻撃が2ループ目に入ることが珍しいぐらいブーストダッシュを使っていました。
もちろんこれは「私は」の話です。
当たり前ですが同じゲームでもプレイヤーや遊び方次第で面白さが全然違ってきます。例えば、「ザクを『斬る』のだけが楽しい」という人は従来の無双シリーズと同じ『斬る』だけの遊び方でやっているのでしょうし、「ストーリーが」と言う人は無双シリーズにストーリー性を求める人なのでしょう。
もちろん遊び方などは十人十色ですし、どんな遊び方をするのかはその人次第ですが、
ただ言えるのは、これは「機動」戦士が戦うゲームであること、それからアクションゲームでありRPGでないこと、それだけです。
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