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ロックマンゼロ4

ロックマンゼロ4

メーカー:カプコン
カスタマーのおすすめ度: Average rating of 4.0/5Average rating of 4.0/5Average rating of 4.0/5Average rating of 4.0/5Average rating of 4.0/5




Binding: Video Game
Brand: カプコン
EAN: 4976219651677
Label: カプコン
メーカー: カプコン
アイテム数: 1
Platform: GAMEBOY ADVANCE
Publisher: カプコン
発売日: 2005-04-21
Studio: カプコン

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商品レビュー:



スポットライトレビュー:

評価: Average rating of 4/5Average rating of 4/5Average rating of 4/5Average rating of 4/5Average rating of 4/5
概要: ストーリー以外はマル?
コメント: ロックマンゼロシリーズ最終作。
前作までのアクションをベースに新たな武器ゼロナックルを加え、
敵の武器を奪って戦う新しいスタイルのプレイが可能に。
また、敵の戦闘開始・終了時のボイスが今までよりも格段に増え、
EDには主題歌まで入る豪華仕様には驚かされました。

ただし難易度は正直少しユルく感じられました。
高威力の武器(特に斧)を持って行くか、三段斬り→昇焔牙→墜盤撃の
コンボを上手く使えばボスによっては(特に氷系)一瞬で葬る事が可能。
ハードモードでも理不尽レベルの厄介な攻撃を持つボスがいる訳でもなく、
Sランククリアは容易です。が、ラストステージで多彩な攻撃を駆使して
迫る8ボスをズバズバ斬り刻む爽快感はクセになりますね。
そう云う意味でもそこまで不満のある難易度設定ではありません。

ただ、全体評価で星を1つ減らした原因はやはりストーリー。
前作までの流れと関係があるのはDr.バイルの存在くらいで、四天王やエックスは
全く出てこないし(設定資料によれば四天王は前作で死んだ事になってるらしい)
今更思い出したかのように人間が登場。今までの作風と違い、ゼロの過去に関わる
事物はほとんど出て来ません。レプリロイドと人間の複雑な関係を描くためにクラフトと
ネージュの関係をストーリーの主軸にしているためか、主人公であるはずのゼロの
存在感がシナリオ上薄らいでしまっている感があり、その上であのラストを
見せられるとなんだか納得が行かない。正直ストーリーは前作で終わっていて欲しかった。

評価: Average rating of 4/5Average rating of 4/5Average rating of 4/5Average rating of 4/5Average rating of 4/5
概要: 惜しい
コメント: 個人的な意見ですが、ストーリー的なものは4作品の中で一番気に入っています。

Xからゼロにかけて、人間と関わることはほとんどなかったのでそこらへんも新鮮でした。

残念といえば・・・やっぱ四天王とかXとか主要なキャラが見れなかったことですね。
エンディングのその後みたいなのも私的に気になってるので、続編は出ないのかなと思っていたり。

難易度の方は天候をボス側に有利にしておけばそこそこの高さかと。
初心者の方はイージーなんてものもあるみたいですけど、ノーマルでボス不利な天候を選べば十分やっていけるはずです。

GBAにしてはボイスがかなり多めに入っていた印象を受けます。

評価: Average rating of 4/5Average rating of 4/5Average rating of 4/5Average rating of 4/5Average rating of 4/5
概要: 3が良かっただけに
コメント: 3が区切りの良い終わり方をしたために何かしっくり来ない作品

詰まらなくはないけど楽しくもない感じ

マップに工夫が無く進めてて楽しく無い
新しい武器が大して役に立たない、新しい武器にEXスキルが無い

ボス戦が大して楽しくない

など色々ありエンティングはなんだかなーな感じ
別にやらなくても良いが話が気になるならやるべし

音楽は良い

評価: Average rating of 3/5Average rating of 3/5Average rating of 3/5Average rating of 3/5Average rating of 3/5
概要: 普通に面白いとしか・・・。
コメント:  イージーだけクリアして、ただいまノーマルの最後。ここまで来るのにたった三日。
 と今のところこういう結果で。
 音楽は毎度毎度カッコイイし、ストーリーも面白いと思う。
 ただねぇ、あのイージーはさすがに簡単すぎですよ。死のうにも死ねないし。正直オレのレベルで数時間、
「ラスボス討ち取ったり〜」
でした。手加減するにもほどがある。
 新アクションらしいつかみも、たいして必要なものではない。あんなの壁蹴りで十分上れるし、かえってイライラする。
 チップはなくてもそんなに苦労しない。むしろ作れないし、作る気しない。
 エルフの育て甲斐もなくなった。

 と、言うのが感想。これやってると、不思議と3が愛しくなって来る。お勧め度を聞かれると、
「別にどうでもいいんじゃん? 結末気にならなけりゃーよ」
って感じです。
と言うか、このレビューが公開されるころには、もう売る事考えてるんだろうな。

評価: Average rating of 3/5Average rating of 3/5Average rating of 3/5Average rating of 3/5Average rating of 3/5
概要: めんどくせぇなぁ、オイ・・・。あとバランスもなぁ。
コメント: まあ、いい加減マンネリなのは開発側もユーザー側もわかりきってることだろう。
ゼロの体に装備する強化パーツを敵からとったチップで作るというのも、
言葉で聞けば斬新だがやるとなるとひたすらメンドイ。チップだしてくれるまで
延々と同じ敵を倒し続けるゼロを眺めるハメに・・・。
敵の武器奪うゼロナックルも微妙なライン。敵の武器よりも相当優れてる、
銃とビームサーベル持ってる時点でいらないじゃないか!いらないというより
使ってるほうがむしろハンデだ。w
と、変なシステムが実装されてしまったために、いつもよりガンガン進んでいけるような感じはありませぬ。
一気に楽しみたいって人には今回は向かない感じ。
あー?ボス攻略?ああ、体力UPしてサブタンク満載して接近して叩っ斬ってりゃ
そのうち終わりますよ。w


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