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メーカー:ハドソン
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カスタマーのおすすめ度:     
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Binding: Video Game Brand: ハドソン EAN: 4902370506778 Label: ハドソン メーカー: ハドソン アイテム数: 1 Platform: GAMEBOY ADVANCE Publisher: ハドソン 発売日: 2004-02-14 Studio: ハドソン Variation Description: ボンバーマン
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商品レビュー:
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ハドソンを代表するソフトとしてさまざまなシリーズ展開が行われている「ボンバーマン」シリーズの1作目。爆弾を使って敵を倒していくというアクションゲームで、ファミリーコンピュータが誕生した当時のファミコンソフトをゲームボーイアドバンス用ソフトとして発売する、「ファミコンミニ」シリーズのナンバリング9となるソフトだ。
プレイヤーの目的は、ステージ中のすべての敵を爆弾で倒すこと。爆弾は設置後一定時間で爆発するようになっており、その爆風に巻き込むことで敵を倒すことができる。アイテムを入手することで同時における爆弾の数や爆風の大きさなどをパワーアップさせることができ、連鎖による爽快感を満喫できるのが本作の大きな特徴だ。
ただし、爆風に巻き込まれると自分もやられるため、すばやく的確な操作も要求される。その概念により、よりスリリングな展開を楽しむことができ、のちの作品での対戦プレイやオンラインプレイなどの発展にもつながるポイントとなった。(田村 雅)
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スポットライトレビュー:
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評価:      概要: 今の コメント: 中高生の世代の僕でも十分に楽しめました。
ただ最近のゼルダおよび他のゲームと比較しても理不尽な攻略法が多く感じ(特に裏ゼルダ),またBOSSの倒し方も今ほど特殊ではなくどこかワンパターンな印象を受けましたが,
それでも20年以上前のゲームにしてはとてもボリュームのあるゲームで完成度は高いと感じました。多くの方が名作と仰るのも納得です。
神トラもやりましたが個人的にはこっちの方が好きです。
ただ《クリアさせてもらう》のではなく自分からクリアしてやろうという意気込みのある方でなければお勧めしません。
評価:      概要: レッドソード(裏技) コメント: 世界ゲーム史に残る名作です。
高い評価については良く知られているので、あえてこの場では述べません。
ここでは、ほとんどの人が知らないであろうバグ技、レッドソードについて述べます。
最初の武器「ソード」のままで「レッドリング」を手に入れると、ソードの色が赤に変わります。
バグ技ですので、武器が強くなる訳ではありません。
20年くらい前のゲーム攻略雑誌にこのバグ現象が報告され、レッドソードと命名されました。
レッドリングは最後の迷宮LEVEL9にあるので、弱いソードのままでそこまで辿り着くことは難しいです。
だからこそ、ソードの色が赤に変わったときは、感慨も一入(ひとしお)です。
木製の茶色の刀身に、赤と橙の斑(まだら)のタランチュラを思わせる毒々しくも美しい柄。
偶然の産物の色のコントラストは美しいです。
ゲームの腕に覚えがあるなら、一見の価値があります。
評価:      概要: ゼルダの古典その1 コメント: もうかれこれ20年以上前のゲーム。シリーズのすべてはここから。パズル的な謎解き、広大なダンジョン、多彩なザコ敵やボス、メインテーマと様々な効果音。後のシリーズに受け継がれ進化して行く『ゼルダらしさ』が全て表現されている。昨今のゲームに慣れた人は正直物足りないと思うだろう。想像力で補う部分が大で、現代のように華美に着飾らず、純粋にゲームがゲームたり得た時代の作品。シリーズの原点を知るという意味で是非。これがあって後の名作がある事は忘れないでいて欲しい。
評価:      概要: ゼルダだ!! コメント: 私は34のおっさん。思いっきりファミコン世代だ。
歴代所持ゲーム機はFC→SFC→プレステ→プレステ2とプチゲーマー。
ソフトも中古を面白そうと思った物だけ買って、暇な時だけやるというスタイル。
ふとした事でニンテンドーDSライトが我が家に。
入手後初めて知ったのが、DSでゲームボーイアドバンスのソフトも出来ると言う事。
そしてファミコンショップでこいつを発見した時は思わず涙が頬を伝った。
当時FCのディスクシステムを親に買ってもらって初めてやったソフトの『ゼルダ』。
ゲームの内容やBGMなど、当時は夢中にならずにいられなかった。
あの感動が再び味わうため、即購入。
結局、私のDSの初プレイソフトはこれだ。
プレイの感想、たのしい。純粋に。
なにより、BGM!DSの音量MAXで遊びました。(嫁に怒られました)
評価:      概要: やはり面白い コメント: 私は昔からこのシリーズが好きでしたのでGBA版でプレイできたのは懐かしさと同時に面白さも再実感できたのでとても有意義でした。
ただ昔のゲームは今のゲームほど親切な作りではありませんので言葉は悪いですが最近のぬるいゲームになれてしまっているととても不親切で難しく感じるかもしれません。
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