評価: 




概要: 古池や モック飛び込む 水の音
コメント: ダンジョン、モンスター、経験値、シナリオ、装備品、乗り物、ボス、ムービー(笑)・・・・
RPGはわずか数年で豊かな表現と膨大な情報量を擁するものになったわけですが、この作品は
その中の不要なものをバッサリと、さらに必要なはずのものもちょっとそぎ落としてみたけども
ちゃんとゲームとして成り立ってしまった例ですね。
はじめのうちはまともに進めることさえ難しいでしょう。
街へ出ても何も買えず、シナリオを選択して始めたはいいけれどすぐに技カードを使い果たして
何もできなくなってゲームオーバー・・・仲間がいればどうにかなりそうだけど、今度はなかなか
シナリオが終わらないし、クリアしても得られるモノなし、なんてことも。
やっと第一章が終わったら主人公チェンジ&弱すぎでハマリ状態・・・誰でも最初はそうです。
戦闘や探索の知識とそれを生かす工夫によってやがてそれらは解決できるようになります。
大丈夫。強くなりすぎてやることなくなったかも、という心配もご無用。ちゃんとその先があります
から。河津作品らしさは遺憾なく発揮されています。
で、それもクリアしてしまったら? その頃にはもう自由にこの世界で旅することができるように
なっていて、饒舌な説明などなくてもRPGは成り立つんだと自ら証明しているはず。それまでの
経験を生かしたさらにすごい2周目を始めたくなってますよきっと。
分厚いハードカバーの上下巻みたいなRPGもいいですが、最低限の材料で可能な限り豊かな表現をする
俳句のようなこの作品も実にいいもんです。
評価: 




概要: ワンダースワンが遺した名作
コメント: 河津氏が作ったアンリミテッド:サガの元となったと言われている作品です。
ゲームの世界すべてがカードで表現されています。
正直言って携帯ゲームの域で考えればアンサガより遥かに面白いゲームです。
ゲーム性ももちろんですが音楽もすばらしい、サガでもお馴染の伊藤賢治氏が担当しています。
ちなみに直後にスクウェアを退社しています。
ワンダースワンがマイナーなハードだったため、世にはばからぬまま今に至りますが
このままうもらせるにはもったいない作品、是非PSPかDSに移植、リメイクして頂きたいものです。
評価: 




概要: 万人向けではないですw
コメント: カードゲームではないです。
あえてジャンルを言うなら「サガ」ですw「アンリミテッドサガ」にはシステム的に異常に似てます。
あまりにもストーリーが語られなすぎなので、逆に脳内補完するのが楽しすぎる。
ユーザーを突き放したようなシステムもいい。やればやるほど味が出ます。
ユーザーに優しいゲームばっかりが増えてきた、最近のゲーム業界に対する挑戦的なゲーム。サイコー!
評価: 




概要: 果てしない物語
コメント: システムが複雑!!
2冊出ている攻略本とにらみ合ってる時間の方が長いかも。
それでも、そんな時間も楽しくて仕方が無い、そんなゲーム。スクウェアの一時代を築いたイトケン最後のミュージック。
超絶美麗なグラフィック。
そして。
この、何一つ決まっていない、
それでいてたまらなく想像力を刺激する世界。
例えば、物語の舞台、「古都スーサ」と「王国首都リディア」。
なぜ、スーサは「古都」となってしまったのか、
王国の歴史はどうなっているんだろう…と考えずにはいられない。
全くセリフがなく、それでもものすごく存在感のある人々。
僕の中で「偽英雄ユージン」は、
苦悩の末に「過去の英雄デューク」に教えを請い、
そして恋人に捨てられ「自分を見失った騎士ジーン」と出会う。
その頃「名無し」は「快盗ソリス」や「蛇貴族スーク」と出会い…。
「ケルレンの森」から「ウッズの森」までは、
どのくらいの距離があるんだろう。
やっぱり「バーロー雪原」は「ノーリターン砂漠」より北かな…。
実生活で面白い物語に出会うたびに広がるワイルドカード世界。
家では「WIZ」とともに、一生遊べるゲーム扱いです。
評価: 




概要: サガ好きなら是非。
コメント: カードゲームに見えるけど、あくまでミッションクリア型のRPG。
アイテムやキャラクターばかりでなく、町やダンジョンまでがカードで表現されているので、その辺は好き好きだと思いますが、パーティを自分の好みで編成・育成できるので慣れてくると面白い。
ある程度まで強くなってくると、連携技を閃くようになり、その面白さはまさにサガ!!中盤のやたら高い難易度もサガ、吐き捨てるような台詞の言いまわしもサガ。
サガ好きならやって損なし。